Console d’éclairage utilisée : ETC Element 2
Description des parties de la console
Roulette permet de choisir le groupe de Chanel.
Les 2 Faders (group) c’est les images
Clavier numérique. Permet de repondre entre mon channel et la manipulation voulu
Manipulation de spectacle Play: permet de passer au Cue suivant. Stop: permet de retourner au Cue d’avant Fader master
Displays : Menu comme un word. C’est là ou on va chercher les ficher.
ML controle : Moving Light control pour le moving light. Live (droite) quand on travaille on est en live pour pouvoir voir ce qu’on fait Blind : Si on travaille pendant une répète pour ne pas éblouir les artistes sur scène.
Les faders ont ne les utilise pas pendant le show. On les a préréglé.
il est possible d’importer un fichiers depuis une clé USB. Attention toutes les clés USB ne sont pas reconnues. La Kingston fonctionne.
En haut à droite (La fenêtre) il y a Tracking. C’est le mode de travail. Tracking ou Cue Only (Cue independent de tous les autres).
Mode tracking attache les cue ensembles. Ça fait suivre des choses par rapport aux changements fait. Les Cue d’avant vont être modifiés pour que ce soit pareil.
Etape Utilisation de la console
Valider branchement avant de commencer
- Prise AC
- Fil ordi
- Usb Clavier/souris
- Combien d’univers et branchement des sorties.
Partir un nouveau spectacle
Cliquer sur file, new
Patch 1 to 1 : Chaque circuit dans mon plafond correspond à un fader dans la console. Un circuit : un branchement precis auquel j’ai branché mon projecteur. Exemple : Si je branche d’une Fresnel sur le numéro 35. Son numéro de circuit est 35.
On ne connait pas le numéro de circuit donc on désactive le Patch 1 to 1. On veut personnaliser le numéro de circuit avec nos faders. Avoir une procédure qui rapidement rentre dans notre tête. C’est quasiment tout le temps désactivé
Sauvegarder dans un dossier
Save as (dans le display) puis aller à new Folder.
Créer le folder puis quand c'est créé, Double clicker sur le folder pour sauver le projet dans le dossier.
Vérifier qu’en haut il y a bien la date du spectacle. Quand il y a une petite étoile à côté du nom il faut sauvegarder. Penser à le faire souvent pour ne pas perdre le travail.
Mode Cue Only.
Display, User Setting, Track : Cue Only.
Faire le patch, la répartition.
On va lier les channels avec les circuits et définir l’adressage des Leds On n’a pas de projecteur traditionnelle donc pas de dimmer pack donc on regarde l’adresse directement sur les projecteurs led. Dans menu adress.
Vérifier que les adresses ne se marche pas dessus dans le même univers. Chaque grid a un univers dans la salle Émile Legaut.
Un projecteur traditionnelle peut juste être allumé. Seulement besoin d’une adresse.
Un projecteur Led il y a besoin de plusieurs circuits car plusieurs channels par Led
Il faut connaître exactement les models des projecteurs pour l’ajouter au logiciel de la console.
On lit toujours de jardin à cour (gauche à droite)
Associer un channel :
1 @ 43 Enter
1 est le numéro de channel 43 est le numéro de circuit du projecteur
Pour les traditionnels, le numéro de circuit est écrit sur les multiprise DMX. Dans le tyoe c’est écrit Dimmer (C’est bon car projecteur traditionnelle)
Supprimer un Channel
Delete 1 (channel) Enter Enter
Ajouter à un autre univers
5 @ 2/256 Pour associer le channel 5 dans l’univers 2 à l’adresse 256
2/ est équivalent au 512 + adresse 3 est équivalent au 512*2 + adresse
Verifier que le patch fonctionne bien
Live
1 @ 80% s5 Enter => Channel 1 @ 80% Check
Next et Last
1 @ 0 : Éteindre
Mode Live
Allumer un projecteur
Allumer un projecteur à 80% de sa capacité.
1 @ 80
Allumer plusieurs projecterus en même temps
1 + 3 + 5 @ 50
Allumer une suite de projecteur.
1 Thru 6 @ 50
Eteindre un projecteur
12 out
12 @ 0
12 @
Chagler les caractéristiques d’une Moving Light
ML Control
Il est possible en fonction des projecteur de changer couleur, direction et ajouter un Gobo. Edge qui permet de modifier le focus du projecteur.
Enregistrement une image (Cue)
- Allumer les projecteurs à l’intensité que l’on veut, couleur, position (Faire son image)
- Enregistrer Cue
Record Cue 1 Enter.
Tout éteindre
Go to Cue 0
Supprimer une image
Delete Cue 2 Enter Enter
On peut repartir d’un cue et en creer un autre
Go to cue 4 Enter
Changer ce que l’on veut dans ML par exemple.
Record Cue 5 Enter
Crée un Cue intermédiaire.
En cas d’erreur, si je veux créer un Cue entre 3 et 4. On va prendre 3.5 afin que l’on ait autant de marges d’erreur entre 3 et 3.5 (3.1, 3.2, 3.3,3.4), 3.5 et 4 (3.6,3.7,3.8,3.9).
Copier un Cue vers un autre Cue à enregistrer.
Copy to
Faire play pour passer en mode show. Ça va lire les cue un par un.
Changer le temps d’entrée d’un Cue
Cue 1 Time 1 Enter
Définir temps d’entrée d’un Cue et le temps de sortie du Cue précédent
Cue 7 Time 3/0 Enter
Le Cue 7 va entrer en 3 secondes et le cue d’avant (Cue 6) va sortir en 0 secondes (Fermer en Snap).
Reset le temps d’un Cue
Cue 7 Time Enter.
Attacher des images ensemble (Follow)
Cue 6 S2 8 Enter
Ça va prendre 8 secondes avant de faire le follow du cue d’après (Cue 7)
Faire les follow seulement quand on connaît le temps precis avant l’allumage du cue d’après. Quand il le temps n’est pas défini. Exemple allumer une lumière à chaque fois que le musicien vient devant. On va le faire avec le play. Le temps de follow commence après la fin du temps d’entrée du premier cue.
Delay va metre un temps avant que le cue commence.
Enlever le Follow du cue 6
Cue 6 S2 Enter.
Le Cue d’apres sera à 6.5 car il est automatique.
Créer des groupes pour faire des effets.
On veut par exemple que chaque projecteur s’allume chacun son tour. On veut avoir un Cue qui fait quand on fait juste un play. On peut faire un groupe. Un projecteur peut faire partie de plusieurs groupes. Il n’est pas obligé d’être dans un seul groupe.
Aller dans le menu Groupe
Group Group
Créer un groupe
Group 1 Enter
Allumer un groupe
Group 1 @ 80
Aller au menu d’effet
Effect Effect
Selon le projecteur il y a des effets qui fonctionne ou pas. Effect 1 Enter
Créer un effet stepbased
-
Choisir le type (linear, focus,..) on choisit StepBased
-
Cliquer sur step
-
1 thru 8 Enter Chacune des étapes c’est un des projecteurs qui s’allume. Fleches de droite pour passer debla sélection des steps à channels Group 1 Enter
-
On peut definir le temps de step. On peut définir le cycle time à 4 pour que chaque step soit à 0.5.
-
On associe le group 1 à l’effet 1
Group 1 Effect 1 Enter
Désactiver effet d’un groupe
Group 1 Effect Enter
Ok pourrait ajouter 2 effet simultanément s’il ne sont pas du même type.
Enregistrer un sous maitre/sub/fader
On a déjà créé une image un cue
Group 1 @ 60
Record Sub 1 Enter
Supprimer un sous maître
Delete Sub 1 Enter Enter
On peut aussi créer en faisant Record et cliquant sur le bouton (du bas) du fader
Le bouton de haut c’est pour les formules Ça met dans la ligne de formule Groupe Sub 3 si on appuie sur le bouton du fader 3
Ajouter Label à un Cue
Cue 1 Label Entrée Public Enter
Sauvegarder la session
Display et double clicker sur Save.
Fermer la console
Display
Clicker sur Power off device